KompyuterlarKomputer o'yinlari

"Maynkraft" kabi bir ramka hosil qilish va uni ishlatish uchun nima

Kundalik hayotda, kishilar ko'pincha u ko'proq, toza, qulay jalb qilish uchun, uylarini bezashni uchun uy mebel turli foydalaning. Va katta imkoniyat oraliq ishg'ol qilmang Suratlar, posterlar, fotosuratlar, devorlariga joylashtirish, lekin xona bezashni va o'z belgi va individualligiga berishdir. Xuddi shunday, sen "Maynkraft" o'qishlari mumkin, lekin aslida real hayotda faqat devorga rasm juda toza nazar qilmaydi. Shu maqsadda, rom ichida har qanday tasvir u to'g'ri, ajin emas osilgan va mukammal qaradi, deb hisoblanadi. Bu "Maynkraft" bir ramka hosil qilish uchun qanday savol ko'taradi? Axir, bu yerda siz ham maxsus blok yordamida holda ba'zi tasvir tuzatish mumkin emas.

Frame "Maynkraft"

"Maynkraft" bir ramka hosil qilish uchun qanday tushunish uchun, avval u odatda zarur Aslida, bilan shug'ullanish kerak. Siz blok va foydali emas kerak bo'lishi mumkin, shuning uchun, ehtimol, biz keraksiz ma'lumotlar bilan bezovta qilmasligi kerak. Agar taxmin mumkin, shuning uchun, ramka, aslida, u ba'zi foydali vazifasini yo'q bir dekor element sifatida xizmat qiladi. Agar, har bir narsani o'yin yondashuv ekansiz agar juda oqilona emas, shuning uchun, siz, chunki olish emas sizga foydasi uchun ulardan foydalanish, o'zingizga bunday birliklari qila olmaydi. Agar eng go'zal mag'lub barcha kabi bo'lsa, u sizga qulay bo'lishi kabi bir ob'ekt bo'lib, sizning ichki bir ta'kidlash qo'shing. Bu ramkani qilish "Maynkraft" kabi, aslida bilan shug'ullanish vaqti.

masalliqlarni va xunarga to'plash

Har doim sizlar U yaratgan qaysi boshqa ma'lumotlar, kerak har qanday ob'ekt yaratish. Bu holda, siz "Maynkraft" bir ramka hosil qilish uchun qanday tushunish bo'lsangiz, siz sakkiz ustunlari va teri olish kerak - bu sizga ko'proq kerak bo'lsa, keyin miqdori shunga muvofiq ortadi, bitta qutiga yaratish uchun ingredientlar bo'lgan. Asolari asosiy ashyolardan biri va eng tajribali o'yin, ularni olish uchun qanday bilaman, lekin siz bilmasangiz, keyin siz ikki platalar kerak. Markaziy hujayra va pastki bir dastgoh ularni ajrating va so'ngra bu materiallardan to'rt xodalarni olaman. O'z navbatida, bir ramka hosil qilish uchun ikki marta, bu amaliyoti takrorlang kerak. Agar qutblar etarli miqdordagi bo'lsa, terilari ishlab chiqarish o'ting. Uning san'at zarur emas - faqat topish va uni teri tushib kerak, chunki, bir otni yoki sigir o'ldirish uchun. Uning skameykada markaziy hujayra ichida joy, va barcha boshqalar tayoq to'ldirish - va buning natijasida siz ramkani olish. Agar grafik misol bo'lsangiz, siz "Maynkraft" -viki ustida buning uchun qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. bir ramka hosil qilish uchun qanday, biz allaqachon topdik, lekin qanday qilib uni ishlatish - bu boshqa masala.

rom foydalanish

Bas, siz bir tayyor hoshiyasi bor ushlab, shunday devorga osilgan, uni ishlatish uchun tezroq qilyapmiz. Lekin u siz istagan narsani bilan to'ldirish kerak, degan ma'noni anglatadi bo'sh bo'ladi. Siz allaqachon bir ramka hosil qilish uchun qanday o'rgandim: u erda hech qanday otlar bor, va teri faqat sigir olinishi mumkin, chunki, bu borada "Maynkraft 1.5.2", yomon bo'ladi. Buning uchun, siz xotirani abadiylashtirish istagan uchun to'liq inventarizatsiyadan har qanday ob'ektni tanlash Qo'lingga olib boring va ramka ustida sichqonchani o'ng tugmasini bosing - Endi u rasmga ramkani o'girib vaqti keldi. Shundan keyin u tanlagan ob'ekt tasvirni to'lib, va siz bir to'g'ri bezatish bo'ladi. Siz doirasida har qanday qator qilish va Istasangiz ularga butun uy bezab mumkin. Faqat "Maynkraft 1.5.2" da ramka keyingi versiyalarida ko'proq murakkab qazib ekanini unutmang. Bu juda muhim emas, lekin yangilanishlar faqat otlar, balki boshqa ko'plab foydali xususiyatlari emas edi, aslida ko'rinishida, bu o'yin sizning versiyasini yangilash uchun tavsiya etiladi.

ma'lumotlar qaytib

Bu maqsad ba'zi maqsadida foydalanish mumkin emas, deb yuqorida aytilgan edi - ular, ularning qilish rasm qoyil faqat mumkin. Bu usul foydaliligiga juda shubhali-da, amalda bu, to'g'ri emas. Axir, siz ramka qo'yish predmeti, ya'ni, u erda saqlanadi, uni zamon har qanday qator tutish mumkin. Agar rasmda xalos yoki qaytarib olish uchun qaror so'ng, ramkani sindirish va mavzu undan chiqib tushadi. Lekin u juda oson, deb dalil berilgan, siz qaysi saqlash kabi doirasida foydaliligiga katta savol, ko'p ko'proq narsani bayrok, o'yin ko'krak qilish mumkin.

xato o'zgarishlar

kesish birinchi o'yin uchun joriy etildi, bir yomon xato bor edi. Foydalanuvchilar bir ramka ichida bir necha ma'lumotlar qo'yish, lekin sindirib bo'lsa, faqat bitta tushib mumkin. Bu, qolgan mahsulotlar, tabiiy, futbolchilar bilan ayniqsa rozi emas, yo'qolgan bo'ladi. Shuning uchun juda tez versiya bu badbaxt Kelishmovchiliklarni tuzatilgan bir patch bor edi, ishlab chiqilgan bo'ladi. Va ramkaning qolgan mukammal ishlash - bu ham bir devor soat yoki kompas sifatida, turli maqsadlar uchun ishlatiladi. Bu juda qulay va zamonaviy, shuning uchun, albatta, siz keyin o'z maqsadlari uchun foydalanish mumkin, bir necha ramkalar, yaratish mumkinligini o'ylab ko'rish kerak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.