KompyuterlarKomputer o'yinlari

"Sibir": o'tish ajoyib bo'ladi!

Bir sarguzasht istaysizmi? "Sibir" da o'ynang. Ushbu o'yinchoqning o'tishi ajoyib jumboq va murakkab tadqiqotlarni yoqtiradigan har bir kishiga murojaat qiladi.

"Sibir" sarguzasht janrida yaratilgan. Aktyor asosiy xarakterga ega bo'ladi, advokat Kate. Hukumat uni uzoq fransuz qishlog'iga shartnoma tuzish uchun yubordi. Bizning qahramonimiz yo'lida butun tarixga, bu erda nima sodir bo'lishiga ta'sir qiladigan juda g'alati belgilar bo'ladi.

Kirish

O'yinning grafikalari eng yuqori darajada emas, balki yaratuvchilar peyzajlarni diqqat bilan tortib olishlariga katta e'tibor berishdi - ular juda ajoyib. Juda qiziqarli videolar juda sifatli ishlab chiqilgan. Ushbu o'yinchoq, albatta, atmosferada va qiziqarli qiladi.

Nazorat sichqoncha tomonidan amalga oshiriladi - hech qanday qiyinchiliklarsiz. "Sibir" o'yinida o'yin oson emas. Belgilar o'rtasidagi dialoglar ro'yxat mavzusi shaklida yozilgan. Avvalo, vazifani gapirish yoki yordam so'rash kerak.

"Sibir": 1 qismdan iborat. Muhim voqealar

Mehmonxona. Bu erda stenddan risolani olish kerak. Mehmonxona egasidan yordam so'rang va sizga kerakli ma'lumotlarni beradi. Xonada faks olishingiz, ustalaringiz bilan telefonda gaplashishingiz kerak bo'ladi. Keyin mehmonxona egasidan yana bir faksni olib, maydalagich tirgisini yig'ing. Biz binoni tark etib, chapga, notariusning uyiga ketamiz.

Notarius uyi. Devorga kirish eshigi yonida robot bor. Biz uning boshini olib tashladik va boshliqning maktubini uzatgan qo'liga qo'yamiz. Notarius sizga uyga kirishga ruxsat beradi. Undan o'rganamizki, Kate kompaniyaga 60 yil davomida o'ldirilgan deb hisoblanadigan uning ukasiga kerak bo'lgan zavodning vafot etgan kishining o'rniga. "Sibir" o'yinida o'tish juda ko'p kutilmagan hodisalar! Ha, biz notariusning uyidan kalit so'raymiz .

Keyin fabrikaga borish kerak. U erda eshikda keyingi mexanizmi topamiz va uni kalit bilan ochamiz. Bir necha yo'l zavodning hovlisida buloqni tark etadi. Biz to'g'ri yo'l bo'ylab harakat qilamiz - u erda yopiq, keyin chap tomonda - biz kalitni topamiz va uni zinapoyada ishlatamiz. Biz shipga chiqamiz, büroda Anna zavodining o'lgan xodimi kundaliklarini topamiz, uni o'qiymiz. So'ngra Momo paydo bo'lib, unga mamont tushishini so'raydi. Nurda kimnidir jalb qilingan hayvonni ko'rib turibmiz, uning konturini qog'ozga surib qo'yamiz - Momo uchun rasm tayyor. Uning yordami bilan biz g'orni topib, mamontning rasmini echamiz.

Voralbergsning kriptosi. Jamoatda, ruhoniy xonasida, xochga mixlanish ostida keshda kalit mavjud. Kiyimda (maxfiy xonada) ruhoniydan bir maktub bor, shundan kelib chiqib, yangi merosxo'r Hans yashaydi. Keyin poezdda sayohat qilish va Barrokshtadt shahriga borishga ruxsat olishingiz kerak. Anna sarguzashtlari davom etmoqda. "Sibir" ning ajoyib o'yinida siz o'zingizni o'ynashingiz kerak bo'lsa, u holda sizning o'tishingiz yanada hayajonli bo'ladi. Shunday qilib, sirlarni oshkor qilish ikki barobar ko'proq qiziqarli.

O'yinning ikkinchi qismi

2003 yilda muvaffaqiyatga erishishdan ilhomlangan dasturchilar "brodilka" ning ikkinchi qismini chiqazdi. "Sibir-2" o'yinining o'tishi uning birinchi qismidan kamroq qiziqarli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.