KompyuterlarKomputer o'yinlari

Kompyuter o'yinlari Janr: ro'yxati. janr tomonidan Video o'yin genre

Hatto 20 yil oldin genre video o'yin janr men uchun bir joy bor edi, lekin u erda virtual o'yin, va allaqachon juda ko'p. Ko'pchilik hozirgi qator o'sha davrning aniq kelib. Bugungi kunda, chiquvchilar va jurnalistlar doimo keskin muayyan janr uchun har bir jonzot igroproma bog'lab. Bu holda, turli odamlar har doim bir xil mahsulot rozi bo'lmaydi.

Asosiy guruhlari

video o'yin uchun janr tomonidan janri ham qiyin emas edi, u o'yin dasturiy eng o'z ichiga uch sinflar, aniqlash uchun zarur:

  • Dinamik o'yinlari. bir o'yin maksimal reaktsiya tezligi va aniqligini talab qiladi. Minimal intellektual vazifalar.
  • Games rejalashtirmoqda. Ularda asosiy narsa - vaziyatning rivojlanishi va baholash. Bu nafaqat ishlar hozirgi holati haqida o'ylash kerak, lekin bu harakat haqida bo'lishi mumkin va nima foydalari kelajakda olinishi mumkin. Yaqin va eng Visual parallel - shaxmat.
  • Casual o'yin. Ular bo'lishi va yuqorida ikki sinflar elementlari, lekin maqsad dushman ustidan uchastkasi, o'rniga g'alaba orttirish imkonini mumkin.

Arja

Arkada - eng qadimiy janrlardan biri. Ularning asosiy xususiyati - bir oddiy nazorat qilish. Misol uchun, o'yin, real hayotda bir mashina haqida hech narsa bilish shart emas. Shunchaki tiklash uchun, o'q tugmasini bosing.

Biroq, bu Arja g'alaba qozonish uchun oson degani emas. , O'rganish oson engish qiyin: Ko'p Dasturchilar oltin qoidaga amal qiling.

Arkada bir necha sub-janr bo'linadi mumkin:

  • Scroller - chap yoki o'ng tomonga o'ting chiziqli darajalarda bilan o'yin. Bu mumtoz Golden Axe o'z ichiga oladi.
  • Xona - Agar birinchi cheklangan kosmosda bir ishni amalga oshirish kerak, keyin eshik yonida o'xshash darajaga borib bo'ladi, ochiladi. Tipik vakili - Digger.
  • Tyr - maqsad maqsadlarga (Duck Hunt "peshtaxta" ba'zi darajalari) urish emas.

Bugungi kunda, uchinchi tomon ishlab chiquvchilar uchun rahmat, janr chorrahasida turgan ko'p zallari mavjud. Ular original sinf va murakkab qo'shimcha elementlar ko'rkam birlashtirish.

Triller

Kompyuter o'yin genre harakat inson nazorat da'vo. ustunlar dan asosiy farqi - murakkabligi. Va u g'oliblik uchun sarflangan kuch miqdorida emas, balki bildirdi, va o'yin va atrof-muhit ishlab chiqishda bo'ladi. Deyarli har doim, shaxslar bir virtual haqiqat qilish uchun harakat qilmoqda imkon qadar haqiqiy edi (bir necha o'nlab santimetr ustidan devorni ko'tarilishni Ishonchsizlik yoki tik sakrash bo'yicha birinchi shaxs ko'rish, harakat va m. P. kursi bo'yicha cheklash).

Biz asoschilari hali zallari, deb aytish mumkin, lekin bir vaqtning o'zida erkinlik ko'p, alohida turkumidagi ularni ni tanlang.

Agar janr tomonidan video o'yinlar reytingini qilish bo'lsa, harakat birinchi joyda bo'ladi. Bu shunday ushbu turkumga kiruvchi barcha mahsulotlar taraqqiyot mavqega ega har doim, deb sodir bo'ldi. Bu shunday ibtidoiy o'yin Monster grafikalar, har bir kompyuter emas, balki ko'rish mumkin, barcha go'zallik yashiringan bo'ladi. Bu Doom3 yoki Crysis eslash o'rinlidir.

imkoniyatlari tadbirlar

kompyuter o'yinlari odob, tez-tez tematik jurnallarda va boshqa axborot resurslarini sahifalarida chop etilgan bir jadval, ko'pincha bir necha kichik bo'lgan bo'linadi. Va harakat eng "gavjum" biridir.

Birinchi navbatda u harakat va aqliy ish o'rtasida muvozanat e'tiborga sazovordir. Ba'zi jangarilar boshqalar qishloq, taktikasi rivojlanishini o'rganadi majburiy ta'lim talab, harakat narsa o'qqa taklif.

birinchi ustunlar (Jiddiy Sam, Doom, COD) juda yaqin. Ular Gamer dushmanlari, harakat tezligiga, fitna rulon ko'p asir.

O'lchovni boshqa tomonida ayyorlik-harakat hisoblanadi. Bu subgenre nisbatan yaqinda paydo bo'ldi. Shut yoki qilli barcha yo kerak emas, yoki juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi. Har bir harakati, pokiza va sezilmaydigan bo'lishi kerak. Uzoq emas Survival Horror ketdi. Bu yerda dushman ko'pincha ancha kuchliroq futbolchi, qurol yoki zaif, yoki (bir necha tur) cheklangan foydalanish mumkin.

kompyuter o'yinlari odob ko'pincha urush usuli bilan tasniflanadi. Bu yerda tanlangan kichik. SLASHER - Agar mahsulot xavfsiz shooter deb atash mumkin, shuning uchun, sovuq po'lat agar otib niyatidamiz bo'lsa.

Istiqbolli ham kompyuter o'yinlari sinf quyidagilarni ta'sir qiladi. Kamera asosiy belgi orqasida joylashgan bo'lsa, nomi Uchinchi shaxs yozuv qo'shiladi. Bu o'yin xarakteriga nigohida dunyo qaraydi ko'rinadi bo'lsa, nomi birinchi shaxs prefiks bo'ladi.

Bu usul belgilar bilan kompyuter o'yinlari harakat mumkin ta'kidlash lozim. Bu turli sinflar hozirgi mahsulotlari bo'lishi mumkin xarakteriga haqida bir qator bo'lib, u umumiy o'yin yo'q. nomi asoslangan, o'yin-kulgi tanlamang.

Mustaqil ravishda jang, yoki jang san'ati bor. Boshqa harakat-o'yin emas shunga o'xshash mahsulotlar o'yin.

Agar jangarilar haqida yozish mumkin O'tgan narsa ba'zan ular RPG elementlari merosxo'r bo'lurlar. Bu sezilarli darajada o'yin ta'sir asosiy belgi ko'nikma va xususiyatlariga borligi bilan ifodalanadi. Bundan tashqari, bu ko'nikmalarni darajalarda orqali harakat qilib, o'zgarib rivojlangan yoki tishli o'zgarishi bilan birga yo'qoladi. Bunday mexanikasi - harakat-RPG bir majburiy xususiyati.

Simülasyonlar

Harakat va Arkada - kompyuter o'yinlari emas, balki butun janrlar, ro'yxat qaysi iborani huquqiga ega edi "dinamik bir o'yin." Bu yerda siz simülatörleri qo'shishingiz mumkin. Bu tushunchaning tomonidan tez-tez u loyqa va noaniq qilish ta'rifi qo'shiladi.

Simulator texnologiya va sport: Aslida, ikki altsınıflar faqat bor. birinchi juda murakkab jismoniy hisoblar o'z ichiga oladi. Ularning vazifasi - prototipini real xatti sifatida yaqin.

Ikkinchi - sport musobaqalari taqlid qilish urinish. harakatlar bilan bir xil tarzda Player bir odam (yoki hatto bir necha) tomonidan boshqariladi. birinchi usul belgilar va ularning o'zaro ta'sir eng haqiqiy xatti birlashtiradi.

Bu biron-bir tarzda emas, balki sport rahbarlari sinfiga taalluqli ta'kidlash lozim - ular vakillik qilish uchun mumkin bo'lgan iqtisodiy strategiyasini.

RTS

kompyuter o'yini janrlar rejalashtirish tasvirlab real vaqt strategiya (RTS) bilan boshlash kerak. reaktsiya tezligi harakat filmlar kabi muhim rolini bu o'yinlarda. Bu qochib bir lahza arziydi, va partiya yo'qolgan, deb atash mumkin. Biroq, yashin-tez javob rejalashtirish va baholash kam bo'lmagan muhim bosqichi yashirib.

tayanch va jang detuning: RTS, odatda, ikki teng qismlari hisoblanadi. O'yin kuchliroq futbolchilar odatda shaxmat kabi, tasdiqlangan. Lekin, chunki tez harakat ommaviy axborot vositalari uchun ehtiyoj ko'pincha nafaqat ommaviy harakatlar, bu sinf vakillari ataladi.

Global strategiyalar

RTS ro'yxatini bilan boshlandi kompyuter o'yinlari janrlarini tasvirlab, siz e'tiborsizlik mumkin emas global strategiyasini. Ular bir necha janjal bilan makri tizimli rivojlantirish bor. butun partiya nozik hisob-kitob bilan bog'langan va tezlik va to'g'riligiga javobgar ko'nikmalarini uchun hech qanday talablarini, etayotir.

Global strategiyalar bazasini qurish uchun cheklangan emas. Ko'pincha, ko'p shaharlar xaritada joylashgan bo'lishi mumkin, qarshi kurash choralarini tashqari diplomatiya bor. Ko'pincha bir texnik o'sish bor va hali ham g'alaba erishish uchun ishlab chiqilgan bo'lishi kerak har qanday xususiyatlarini edi.

O'yin jang real vaqtda sodir bilan bosqichma-bosqich (TBS), va bo'lishi mumkin. Dasturchilar, ba'zan ikkala turdagi aralashtiring-da. Misol uchun, jami urushi deyarli barcha harakat TBS ham, qilgan, ammo yana bir jang hujum bir qo'shin to'la RTS bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi qachon.

mahalliy strategiyani - genre deb, yuqorida bayon juda yaqin. Uning a'zolari deyarli butunlay micro-boshqaruv mahrum. resurs ishlab chiqarish va ta'qib hali qolgan, lekin ularning tanlash juda cheklangan: uchungina bo'lganlar harbiy maqsadlar uchun faqat ishlatiladi. Bunday loyihalarda qo'shinlari bevosita qarama-qarshiliklar holda zaruriy hisoblanadi.

Men tarixida kompyuter o'yinlari janri ko'pincha bir vaqtda strategiya sifatida taqdim etildi, deb aytish kerak. U erda shunga o'xshash vakillari va dinamik o'yin bor, lekin ular deyarli har doim fitna ham o'ylab mumkin, seting qayta cheklangan. strategiya ishlab chiquvchilar ko'pincha puxtalik emas geymerlari dolzarb voqealar chetlashgan imkonini beruvchi, bir davri uzatiladi.

Wargames, yoki urush o'yinlar

Bu, albatta, toza ishlab chiqarish, va "urush-o'yin" olib qocharlar kurash ushlab qolish uchun faqat ehtiyoj qo'ysangiz. taktik g'alabalari ehtimol faqat ortadi. Endi zaif rahbar sanoati va iqtisodiyotning hisobiga g'alaba qozona olmaymiz.

taktik o'yinlar

Kompyuter o'yinlari rejalashtirish boshqa janrlarda o'xshash taktik uslub, ular o'rtasida asosiy farq nazorat qilish qo'shinlari va qo'shinlar, va faqat bir necha dona emas. Bundan tashqari, har bir jangchi individual xususiyatlarini, ularning shaxsiy uskunalar va qurol bo'ladi. belgilar rivojlanishi tizimi RPG ishlatiladi narsaga o'xshaydi.

Rahbarlar

wargames va harbiy o'yinlar rivojlanish elementi bo'lsa, rahbarlari faqat teskarisini amalga - hammasi bor. Biroq, hech urush bor, ayni paytda, g'alaba faqat iqtisodiy bo'lishi mumkin. Bu janr Sid Meier ixtiro deb ishoniladi.

Tufayli, bunday mahsulotlarni ishlab chiqish uchun qulaylik uchun, vakillari bu yerda juda ko'p geymdeva. Tuzuvchi bir necha matematik qoidalar bilish va ularni ishlatish bo'ladi, bir buyruq fayli yozish uchun etarli bo'ladi. Bundan tashqari, mo'ljallangan asosiy raqibi o'yin kompyuter qilmaydi raqobatchilar, balki belgilangan qoidalar faqat bir to'siq, bir bozor iqtisodiyotini taqlid qilish.

sport rahbarlarini chiqib turinglar. Ularning asosiy farqi - grafik va jadval o'nlab deyarli to'liq yo'qligi, hafta davomida, ba'zan imkonsiz bo'lgan tushunishga.

bilvosita boshqarish

Juda yosh genre - bilvosita nazorat strategiyasi. Bu janr asosiy g'oyasi, bir birlik to'g'ridan-to'g'ri buyurtma berish uchun Ishonchsizlik hisoblanadi. Bu unga harakatlar uchun muhtoj hissini qilish zarur. Va u amalni uchastkasi Mustahkamlash bo'lgan bunday deb orzu qiladi.

Bu g'oya farq tartibda bo'ladi, avvalgi janr juda yaqin. Va o'tgan hech kim bilvosita nazorat boshqaruvchining strategiyasini qo'ng'iroq edi, shunday qilib, kuchli farq. Bu janr vakillari tufayli rivojlantirish bilan bog'liq qiyinchiliklar uchun, juda kichik bo'ladi. O'rta asrlar, qirolicha, Black & White - ehtimol, deb, siz eslab mumkin, barcha katta nomlari.

jumboq

Agar bir janridir tanlasangiz bolalar uchun kompyuter o'yinlari, alohida e'tibor emas, balki, bu bir to'lash. Ko'pincha uning vakillari qotillar vaqt yoki ko'ngilochar kotiblari chaqirdi. Biroq, ko'rish ham yuzaki hisoblanadi.

nomi shama sifatida Asosan, bu sinf a'zolari rahbari emas, balki sizning qo'lingiz bilan, birinchi navbatda tashvishda. Ular har ikki virtual dunyo (shaxmat) da mexanikasi kengashi o'yinlar oshirish mumkin, va o'z (Armadillo goo, minorasi) foydalanish.

ko'ngilochar Scene

Ushbu turkumda siz hikoya, atmosferaga, sifatli hikoya sifatida muhim mavqega ega o'yin nafaqat qo'yish virtual o'yin-kulgi, shu a'zolarini o'z ichiga kerak. Ulardan tez-tez: «Bu yashash mumkin o'yini."

Ko'pincha ular sarguzasht hikoya bu birinchi majmui uchun, xususiyatlari va harakat va strategiyalarni emas, balki o'z ichiga oladi. Bu ishlar, bu davlat qat'i nazar, xuddi shunday loyihalar Diablo va uning klon tasniflash uchun imkon bermaydi qancha bu mahsulot bu emas, balki muxlislar.

Topshiriqlar

genre farog'atga erishishga Kompyuter o'yinlari - eng sof qonli vakillari sarguzasht hikoya. Ular Gamer ahamiyatga ega, va shu nuqtai nazardan har qanday interaktiv hikoya ta'riflaydi ilgari. Topshiriqlar deyarli har doim chiziqli, faqat bitta yo'li bo'lishi mumkin boshidan oxirigacha borish. Har bir vazifa uchun mumkin bo'lgan echimlar - kamida. Asosiy faoliyati - NPC bilan aloqa, ularni birlashtirish, ob'ektlar uchun, qo'ng'iroq.

Ushbu davlat ishlari osonroq minimal rivojlantirish qiladi va skript yozuvchi sayqallangan hikoyaning porlashni beradi. Taassufki, bugungi kunda kvestlar mashhur uslub emas, va shuning uchun to'lash emas. Bu filiali bir nodir vakili top-taqriz yoki qidiruv so'rovlarining savdo tushadi. Binobarin, bugungi kunda tez-tez bu yo'nalishda arzon mahsulotlar qondirish mumkin.

Ko'pincha sarguzashtlari haqida u kompyuter o'yinlari qidiruv janr deb aytish. Bu detektivlarga haqida bizga aytib, tufayli vakillari ko'plab sodir bo'ldi. Ko'p shaxslar shunchaki interaktiv qobiq kitoblar ma'lum hikoyalar "o'ralgan".

Puzzle-kvestlar

virtual o'yin-kulgi, bu turdagi odatdagi sarguzashtlari kabi, bir chalkash va murakkab hikoya bo'lishi mumkin, lekin u barcha mavjud emas, shuning uchun bo'lishi mumkin. bu holatda script o'rniga u atmosfera keladi. O'yin butunlay bir sirini va qiyinchilik o'zgaruvchan jumboq hal iborat.

sinf eng mashhur a'zosi myst va uning ko'p davom etmoqda. oddiy sarguzashtlari, bugungi kunda juda Sevilmagan jumboq.

Qanday o'yin (RPG)

RPG (Rolli o'yinlar) fitna va zapasi birga yig'ilgan. Shuningdek harakatlar va rejalashtirish elementlari qo'shiladi. o'yin va taktikasini aysh Janr va rivojlangan jangovar tizimi va ilg'or o'yin. Lekin o'rta va boshlang'ich aralashtirmang. Bu, chunki bu "Rage" hisoblanadi va Diablo juda tez-tez "rolevki" deb ataladi.

Bu hikoya, NPC bilan o'zaro, harakat erkinligi - Shunday qilib, RPG-loyiha faqat asosiy narsa bo'lgan, bir mahsulot sifatida qabul qilinishi mumkin. Bu, chunki janr bu klassik bo'lib Arcanum, Fallout, Planescape bo'ladi. "Rolevki" tez-tez hayoliy janr bir kompyuter o'yin sifatida belgilangan, deb juda noto'g'ri. Bu sinf va taklif geymerlar ko'pincha eng mashhur a'zolari afsonaviy dunyolar ziyorat qilish qaramay, sozlama u haqida hech qanday ta'siri bor, qaysi guruh mahsulot kitobdadir.

qurulish tashqari, hech qanday kam muhim xususiyati Roleplaying ko'rib chiqildi. Aktyorlar, bir mage, jangchi, o'g'ri roli ustida harakat qilib ko'rishingiz mumkin. Bu dengizga borib, «yaxshi - yomon" tamoyili emas. Biroq, chiquvchilar ancha murakkab qilyapsan. Siz emas, balki butun olinishi uchun, bir yaxshilik qilsa, albatta, mumkin. Bundan tashqari, har bir NPC "yaxshi" juda ko'p narsa qilgan kim ishonadi. kimdir asosiy mezon qiziqish razvedka bo'lishi uchun.

Har harakatlar uchun dunyo qahramoni javob beradi. Va NPC ajratish, unda, fitna o'zgarishlar holda qoldirmang bo'ladi. Shunga ko'ra, har bir daraja, turli finalga olib keladi yo'llar o'nlab orqali borish mumkin ekan.

MMORPG

kompyuter o'yinlari janrlarini tasvirlab, siz mmorpg mensimaslik mumkin emas. U strategiyasi ayrim xususiyatlarga ega. Ko'pchilik geymerlari bunday loyihalarni o'rni-o'yin ildizini foydalana, lekin birinchi navbatda, belgilar rivojlantirish qilavermaydi.

Onlayn RPG, deyarli hech vakili mahsulotlari farqlar. formula bir xil, faqat kichik omillar o'zgartirish qolmoqda. Ko'pincha, bu holda futbolchi zerikarli "yurishi" sarflaydi. O'tgan darajasiga erishish uchun ko'proq MMORPG'den deyarli boshqa hech maqsadi qiziqarli nima.

Lotincha tozalik nafas imkoniyatiga ega bo'ladi, bir shaxslar kutib Online "rolevki". Taassufki, shunga o'xshash loyihalar yaratish uchun zarur mablag'lar, MMORPG ozod borolmaydi shu Studios, risklarni oldini olish uchun harakat, kaltaklangan yo'ldan borib, nima uchun, deb, juda yuqori.

mud

Biz bu usul antiqa buyumlar, deb aytish mumkin. emas, balki foydalanuvchilar juda keng doiradagi da Biroq, bu o'yinlar, rivojlantirish va muvaffaqiyatli ega.

Mud nima? Tavsif juda oddiy bo'ladi: window belgi hisoblanadi maydoni xususiyati paydo bo'ladi. Faqat bir berilgan buyruq matnini: foydalanish narsalar eshikni ochib, o'girib, harakat. Loyga tez-tez ishlatiladigan klassik o'rni tizimi D & D. Bu belgi rivojlantirish qanday belgilaydi.

Eng qizig'i geymer konsoli kirib mumkin kalit so'zlar barcha qabul emas. joylarda o'rtasida biridan ikkinchisiga o'tish paytida Bundan tashqari, ushbu ro'yxat o'zgartiradi. diqqat tavsifi o'qing, siz view beparvo foydalanuvchilar maxfiy narsalarni topishingiz mumkin.

Mud aqlli foydalanuvchilarni rag'batlantirish. kuchdir - bu o'yinlarni bilim, chunki mashhur vakili ba'zi sirlari har doim, forumda o'qib bo'lmaydi.

kichiklardan uchun

boshqa har qanday virtual o'yin-kulgi kabi, geymdeva ishlari bolalarni maktabga kompyuter o'yinlari quyidagi janrlar bo'linishi mumkin:

  • Puzzle. Bu, labirinti oddiy topishmoqlar o'z ichiga olishi mumkin. Ular mantiq fikrlash, xotira va qat'iyat bolalarni rivojlantirish.
  • Kompyuter ish stoli o'yin imkoniyatlari. Bu teg, domino, tomga o'z ichiga oladi. Bola rejalashtirish va prognozlash uchun o'rganadi.
  • Musiqa o'yinlar - eshitish va ritm tuyg'usi rivojlantirish uchun maxsus yaratilgan.
  • Tutorials - maktabgacha hayotida asosiy virtual o'yin-kulgi, bir. Ular ma'lum ko'nikmalarini rivojlantirishga qaratilgan: etc o'rganish rang va shakllar, alifbo, hisoblash, ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.