Qiziqadigan narsaStol o'yinlari

Yaponiya shaxmat: o'yin qoidalari

Evropa analog, lekin ba'zi farqlar bilan - Rising Sun yurtga bo'sh Yaponiya shaxmat o'ynash. Bu murakkab narsa emas, chunki oson havaskor va professional, yangi ibora o'rganish. eslash asosiy narsa bu Shogi emas - bir jumboq o'yin, va qolgan amaliyot bilan keladi.

tarixiy haqida umumiy ma'lumot

pre-image, asosida qaysi bizning Yaponiya shaxmat paydo va Shogi qadimiy Hindistonda mashhur edi. shakllanishi dastlabki bosqichida katak kengashi qaysi bir alohida tarzda shu raqamlarni ko'chib bo'ldi.

asrlar mobaynida bu shaxmat taxtasi G'arb birinchi hijrat va undan keyin Xitoyda, Yaponiyaga bor qaerda. dunyoning barcha qismlarida, bu Puzzle o'yini, g'alati etarli, shunga o'xshash qoidalar edi. Fundamental farqlar biz siluetlarning kabi Chiseled foydalanadi, chunki, o'zlari raqamlarda yolg'on ko'rinadi va ieroglif bilan jadval yordamida Sharqda edi. King, Knight, Rook, garovga, boshqalar: tarjima ham, bu bir xil belgilar, biz bu kabi deyarli bir xil nom anglatadi, chunki Lekin bu erda ham o'xshashliklar bor

o'yin maydon

asoslari bilan shaxmat boshidan Yaponiya versiyasiga to'g'ridan Tavsif, deb jang bo'ladi. Shogi kengashi 81 hujayralari, ya'ni, 9x9 iborat, va ular ham harf yoki raqamlarni belgilangan emas. unda rang farqlar har bir hujayra, barcha boshqa hech farq qiladi, mavjud emas.

Bu segiban bilish muhim ahamiyatga ega - bu o'yin maydoni o'zini kesib qaysi yuzasida chiday plitalar va oyoqlariga stol, emas. Har bir futbolchi o'ng tomonida komaday hisoblanadi. Bu qo'lga dona qo'yish boshqa kichik stol, deb.

uyda, Yaponiya shaxmat - muqaddas o'ynab, u odat xarakterga kiyish mumkin. Shuning uchun, yuqori sifatli va noyob segibany ko'pincha uy-eng munosib mukofot bo'ladi. Tabiiyki, ba'zan davlat bunday "suhbatlari» bor.

nomlari va raqamlar xususiyatlari

Yaponiya shaxmat o'yini maydonda raqamlash yo'qligi, balki arboblari to'liq identifikatsiya tomonidan nafaqat murakkab. Ularning barchasi bir xil pentahedron tomonidan o'tkir va faqat ular tasvirlashga belgilar bir-biridan farq qiladi.

vaqtinchalik tushunchasi - Agar qora va oq, deb ham ko'proq hayron topish qachon. Muayyan shakli a'zolik uning o'tkir chetiga yo'nalishi bilan belgilanadi - u har doim dushman qaraydi.

O'zlari aynan bir xil rang bor peshechki. O'yin 8 unvonlar, shu jumladan, har bir futbolchi 20 bo'laklarga bilan boshqariladi. Ular qo'lga kiritdi harakat, qadriyatlar va hokimiyatdan mashhur bo'lgan. Quyida bir masal qaerda har bir belgi uchraydigan Shogi o'yin o'tkazilishi qiymati.

o'rta sohasida aylantirish zonasini oshiriladi. dushman hududiga o'z ko'rsatkichni o'tib, uning qiymatini oshiradi. u haqida, biz keyinchalik sizga xabar.

Biz ko'rsatkichni tashkil va borish

Asosan, barcha yapon shaxmat, shuning uchun qiyin emas eslayman. Qanday harakat qilish qoidalari qanday ularni ijro etish uchun? Bu o'ylab keyingi savol. Shunday qilib:

  1. klassik shaxmat bo'yicha o'z yo'nalishidan o'xshash Stroke King.
  2. Gold umumiy aniq shoh harakat shu raqam, lekin u diagonal orqaga harakat qila olmaydi.
  3. bitta maydonda yana biron yo'nalishda, lekin - Silver Bosh oldinga va diagonal bir maydonni harakat qilishi mumkin.
  4. Biz bor, deb ot lekin faqat bir to'g'ri yo'nalishda, harf "G" tomonidan, harakat.
  5. Nayza faqat vertikal oldinga va maydonlarni har qanday sonli ketadi.
  6. o'yin barcha versiyalarida piyoda yurish bilan bir xil bo'ladi. Faqat siz Yaponiya shaxmat o'ynab bo'lsa, balki obliquely, lekin to'g'ri bo'lishi mag'lub etdi.
  7. biz kabi qal'a hujayralari har qanday sonli ikkala vertikal va gorizontal, Yaponiya ko'chib o'tdi. Bu aylantirish zonasi kesib, uni shoh-ajdaho bo'ladi va shuningdek, diagonal har qanday yo'nalishda bir maydonni harakat mumkin diqqatga sazovordir.
  8. uning yo'l boshqa raqamlar bloklangan bo'lsa fil, shaxmat kabi, har qanday masofaga diagonal yurishimiz mumkin. dushman hududida Horse-Dragon bo'ladi va xuddi oldin endi yura, lekin har qanday yo'nalishda faqat bir kvadrat.

o'tkazish tashkil sifatida

Ehtimol, ba'zi raqamlar, uyda dushman yetib, ularning xususiyatlarini o'zgartirish yuqorida ta'rifi bilan farq - bu qal'a va fil edi. Lekin u barcha ishtirokchilari bilan sodir metamorfoz King va Gold Bosh tashqari segibana deb qo'shish uchun muhim ahamiyatga ega. Bu kumush General, Knight, nayzasi va lombardlar ham markazi liniyasi orqali o'tib, yangi xususiyatlarini sotib, yoki ko'proq aniq bo'lishi uchun chiqadi - oltin generallar ketadi. Buning uchun, shunchaki besh baravarigacha tegishli planshet o'girib. Albatta, ular yangi xususiyatlarini o'rganish va yanada qimmatli rasmda tabiiy progress.

Biz Yaponiya shaxmat o'ynashni boshlaydi

o'yin qoidalari tanish bizga shaxmat uchun deyarli bir xil bo'ladi. o'z navbatida, har bir ishtirokchisi harakati uning qoidalari ushbu uning harakatini arboblaridan biri, qiladi. raqib shohga mot qilish uchun - Har ikki raqib shu maqsad sari intilamiz.

shaxmat bo'yicha Mate hujum raqib bo'laklarga ostida King o'rnini deyiladi. Bu joy yoki bevosita jang qiladi, yoki u ta'sir qochib qutula olmaydi.

raqamlarni "olgan holda"

Lekin, biz, dedi, maxsus oz stol Ishning g'alati, siz ham foydalanishingiz mumkin, "singan" peshechki, yuqoriga qo'shing. raqib bo'laklarga biri mag'lub, siz maydonda uni qo'yish mumkin, va u seniki bo'ladi. ko'rsatkichni qiling foydalanib, oddiy qoidalar eslash o'rinlidir:

  • Piyonu, hali yana bir piyon doimiy mavjud bo'lgan, vertikal paydo bo'lmasligi kerak.
  • u bitta harakat qilish mumkin emas edi, shunday qilib, Siz bir ko'rsatkichni qo'yish mumkin emas.
  • Agar belgilangan man matovat piyon. kamida bir marta uni yuringlar.

arboblari ahamiyatini baholash

butun dunyo bo'ylab shaxmat bo'yicha ular raqamlar soni emas sanab, ularning ahamiyati haqida etiladi. o'lchov birligi uning qiymati fil va ot 3 teng 1. teng, ya'ni, bir piyon hisoblanadi, qiymati 5 qal'a teng va qirolicha juda boshqacha usul Yaponiya shaxmat sanab ko'p 9. oladi.

Shogi - o'yin bo'lgan bortida hisobga dona maxsus vaziyatni olishi kerak, va faqat shu asosda, uning qiymatini aniqlash uchun. Biz ilgari tasvirlangan, deb o'zgartirish uchun sabab. bizga bu o'yin o'yinchilar gol nima xabar bering:

  • Garovga - 1 nuqtaga teng.
  • Nayza - 5 baholanmoqda.
  • Ot 6 tenglashtirmoq.
  • Kumush umumiy, biz 8 qo'lga kiritdi.
  • Oltin - General 9.
  • O'girdi Kumush Umumiy - oltin umumiy, shuning uchun, uni 9 ga teng bo'ladi.
  • nayza o'zgartirish 10 hisoblanadi.
  • O'girilib ot 10 tengdir.
  • O'girdi piyon 12 ochko baholanmoqda.
  • Fil bir fikr 13 bering.
  • Qayiq - 15 ball.
  • filni qaytdi - u 15.
  • Qarg'a esa Margaritaga aylanadi - 17, eng qimmatli belgi.

O'yin oxiri

boshqa har qanday stol o'yinlar, Yaponiya shaxmat g'alaba yoki oxiriga ishtirokchilaridan biri, yoki durang kabi. Quyidagi holatlarda bo'lishi mumkin o'yinni bajarish:

  1. Dan ortiq to'rt qaytariqlar urish. yo'qolishining oldini olish uchun, futbolchilar qasddan Shu yurishlarni takrorlash mumkin. Bu hodisa 4 marta yinelenmiş bo'lsa, partiya durang bilan tugaydi.
  2. Shohlar har dushman lagerga joylashgan holda, Checkmate mumkin emas. Shakllar o'z qadriyatlariga ko'ra hisoblanadi. punktlari soni 24 Har bir ishtirokchi, bir durang e'lon bo'lsa. Shu sababdan ziyonkorlardan - Kim bu raqamlarga qaraganda kamroq ega.
  3. Doimiy Shogi Agar durang majbur qilish uchun foydalanishingiz mumkin emas, taqiqlangan. Shu munosabat uch marta takrorlab, futbolchi taktikasini o'zgartirish kerak, yoki o'zi bechora e'lon qilishi shart.
  4. Ikkinchi variant o'yin oxiri - bu Mate, albatta, bo'ladi.

taktik xususiyatlari

bir necha asosiy qoidalarini o'zlashtirgan bo'lib, biz nima bo'layotganini bir kengroq ko'z imkon SHOGI ba'zi sirlarini, oshkor qilishga harakat qiladi. Birinchidan, Yaponiya shaxmat - harakat bo'lgan vaziyat deyarli har belanchak bilan og'irlashadi, juda kuchli bo'ladi. sababi bu uchun raqib o'z sifatida maydonga qo'yish mumkin dona "qabul" qilinadi.

Bu standart shaxmat Oyunsonu uchun hech qanday joy, chunki nazariyasi, bunday bir partiya, abadiy davom mumkin. Lekin, amaliyot shuni ko'rsatmoqdaki, (segah yarim-harakat bir butun deb hisoblanadi, chunki, biz shaxmat, elementlardan termin bilan solishtirganda) tez-tez 60 180 chizgilar yo'qolgan Qatnashuvchilar.

faoliyati, bu qator orqali siz futbolchi sifatida, siz raqib ustidan afzalligi beradi bir oz sir foydalanishingiz mumkin. Bas, ular shuning uchun, yana qimmatli o'zingiz uchun kerak, o'zgarishlar bo'lib, chunki, dushman arboblari maksimal sonini "o'ldirish" uchun harakat qilib ko'ring. Bu, albatta oqilona, chunki, bunday imtiyozlar uchun, va uning qarorgohini qurbon kerak. piyoda beat qo'ymang (chunki dushman qo'lida ularning qiymati bir necha marta ortadi).

Ikkinchi hiyla - shoh himoya qilish uchun bo'ladi. u o'rab imkon qadar ko'p xarajati chunki uning raqibi atrofida barcha yurishlarni kesib, bebaho tushunishga. Bunday uslub qurish kuch deb ataladi va ba'zan xususan, raqamlar erta tarqatish talab etiladi - fillar.

Uchinchi maxfiy eski va oddiy. Evropa shaxmat o'ynab qat'i nazar, Yaponiya, hatto shashka yoki Tavla - diqqat dushman yurishlarni hisoblash kerak. jang maydonida yana paydo bo'ladi, ular olasiz a siz raqamlar u bor edi, aynan nima rekord va qanday qiymati tuting. Endi Chunki ularning kuchi sizga qarshi yo'naltiriladi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.