KompyuterlarKomputer o'yinlari

Drakensangning o'tishi: vaqt daryosi. Xarakter, ko'nikma, qurol tanlash

Drakensang: "Vaqt daryosi" rol o'yinining ikkinchi qismi bo'lib, u bir vaqtning o'zida juda ommalashgan, yo'l va eng yaxshisi bo'lmagandi. Bundan tashqari, ko'plab geymerlar original loyihani eng yaxshi grafikalar va kuchli kompilyatsiya, xilma-xil yoki o'ziga xos bo'lmagan jangovar tizim kabi kompensatsiya qiluvchi omillarning yo'qligi uchun tanqid qildilar. O'yinning ikkinchi qismi juda ham ta'sirli bo'lgan, shuning uchun siz uni diqqat bilan tinglashingiz kerak. Haqiqat shundaki, u juda ko'p turli xil bo'lib, uning hodisasi yanada qiziqarli bo'lib qoldi va grafik komponent kuchli tarzda kuchaytirildi. Yakuniy loyiha juda katta ochiq dunyo bilan faxrlanmaydi, masalan, zamonaviy o'yin-kulgilarning ko'pchiligi kabi, lekin uning cheklovlari o'yinni o'ziga jalb qiladi. Ushbu maqola Drakensangning to'liq o'tishini qamrab oladi: Vaqt daryosi - bu o'yindagi hikoya juda uzun emas, shuning uchun uni tugatish uchun ko'p vaqt kerak emas. Biroq, siz bir necha soatdan ortiq vaqt sarflashingiz kerak bo'lgan qiyin vazifalar bilan tanishasiz. Ba'zi hollarda sizni jiddiy muammolarga olib kelishi mumkin, shuning uchun sizga Drakensang: "Vaqt daryosi" deb nomlangan ushbu parcha kerak.

Xarakterni tanlash

Drakensangni boshlashdan avval siz birinchi qilishingiz kerak bo'lgan narsa: Vaqt daryosi kelajakda o'ynashingiz mumkin bo'lgan belgini tanlashdir. O'yinda ko'plab poygalar mavjud, shuning uchun tanlov juda keng - mitti, elf, pirat, amazon, tramp va boshqalar bo'lishi mumkin. Ammo, agar umumlashtirsak, unda hamma narsa rol o'yinlari uchun standart bo'lgan uchta o'yin sinfiga tushishi mumkin. Ayrim irqlar jangchilar, ba'zilari sehrgarlar va boshqalar o'g'ridir. Siz o'zingiz uchun har qanday belgi tanlashingiz mumkin, lekin agar sizga tavsiyanoma kerak bo'lsa, unda ushbu loyihada sehrgar bo'lish siz uchun juda qulay - siz juda tezroq rivojlanishingiz va boshqa ikki sinfdan ancha oldin ajoyib natijalarga erisha olishingiz mumkin. Biroq, bu, albatta, mage o'ynash kerakligini anglatmaydi. Drakensangning o'tishi: Vaqt daryosi o'ziga xos ravishda ko'proq tanlov imkoniyatini tanlash qiyin emas. O'zingiz yoqtiradigan belgini tanlaysiz, u siz uchun o'ynash uchun qiziqarli bo'ladi - ularning barchasi o'z yo'lida kuchli. So'ngra, belgilar oynasi bilan tanishishingiz va dastlabki ko'nikmalarni tarqatishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib siz o'z belgilaringiz uchun rivojlanish yo'nalishini belgilashingiz mumkin. Har qanday sinf uchun foydali bo'ladigan ko'nikmalar va ko'p qirrali narsalar qatorida bor, masalan, ishonchli san'at ham jangchi, ham sehrgar uchun ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, o'yinning hikoyasini boshlash vaqti keldi.

Trening

Iltimos, unutmangki, "Drakensang Online" loyihasi mavjud. Bu o'yinning ko'p o'yinchi versiyasidir, bu sizga boshqa o'yinchilar bilan birga ushbu seriyaning hayoliy dunyosida sayohat qilish, kuchli dushmanlarni mag'lub qilish va ajoyib xazinalarni kashf qilish imkonini beradi. Ammo bu mutlaqo boshqacha o'yin, ushbu maqolada muhokama qilingan loyihada, hikoya bor va u o'yin jarayonining boshlanishi bilan boshlanadi. Siz boshdanoq taqdirning rahm-shafqati uchun tashlanmaysiz - siz o'zingizning qahramoningizni boshqarishning barcha zaruriy asoslarini o'rganishingiz va koinotning xususiyatlari bilan tanishishingiz mumkin bo'lgan ta'lim berish missiyasisiz. Ma'lumki, Drakensang Online topilmaydi, shuning uchun siz batafsilroq ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak, nima qilishingiz kerak va eng muhimi, buni qanday qilish kerakligini bilib oling. Nihoyat asoslarni aniqlab olganingizdan so'ng, siz beshta hujjat davomida amalga oshiriladigan to'liq sayohatga borasiz. O'qituvchi bilan mashg'ulotni o'tasiz va uning barcha vazifalarini bajarishingiz bilan yakunlanadi. Shundan keyingina, to'liq hujjat boshlanadi.

Birinchi qism, birinchi qism

Drakensang o'yinida: Vaqt daryosi, moda katta o'tishni o'zgartirishi mumkin, shuning uchun ushbu maqola o'yinning rasmiy asosiy versiyasini ko'rib chiqadi va har qanday belgi bilan aniqlanadi. Shunday qilib, o'tish siz tavernaga kirganingizdan boshlab va Ardoga mashq paytida to'plangan garovgirlar haqida xabar berishdan boshlanadi. Sizning ma'lumotingiz Gerlingga etib kelganida u sizni kontrabandachilarni olib tashlash bo'yicha operatsiyaning bir qismi bo'lishingizni taklif qiladi. Tanlovingiz yo'q - bunga rozi bo'lishingiz kerak, chunki bu ish hikoyaning bir qismidir. Natijada, siz o'zingizning sehrgarni topasiz - kontrabandachilarni yengib, siz uni qutqarasiz (u sizning xohishingizga ko'ra qoladi, lekin unutmangki, sehrli ayol Feiris nafaqat ajoyib afsunlarga ega, balki juda yaxshi zarar ko'radi - U o'yinda eng qaltis xarakterga ega bo'lganlardan biri). Keyin siz Gerlingni qutqarishingiz kerak, u toshbaqa bilan himoyalangan - bu juda kuchli raqib, lekin sizning yangi do'stingizning qobiliyatlari bilan uni engish osonroq bo'ladi. Gerlingni ushlab turgan omborda yong'in o'qlarini yig'ishni unutmang - ular juda kuchli, lekin birinchi bobda ularni ishlatish tavsiya etilmaydi - ular kerakli bo'lishi uchun qutqarish yaxshiroqdir. Keyinchalik siz ularning ishlab chiqarish uchun retsepti kashf eta olasiz, ammo shunga qaramay, ularning soni sizni omborda topadigan narsalar bilan chegaralanadi. Shundan keyin siz kemaga qaytishdan bosh tortgan kemachilar guruhini yig'ishingiz kerak - deyarli barchasi pora berishga to'g'ri keladi, shuning uchun mablag 'to'plang. Yuqorida aytib o'tganimizdek, Drakensang o'yinida: Vaqt daryosi, moda o'yinni o'zgartirishi mumkin, shuning uchun ba'zi bir vazifalarni o'zgartirishingiz mumkin.

Birinchi qism, ikkinchi qism

Bir marta Nadoretida siz bir nechta vazifani bajarishingiz kerak. Ulardan ko'pchiligi uchun maxsus belgilar kerak. Jangchi, masalan, keyinchalik muhokama qilinadigan Kurtadamni qo'lga olish uchun yaxshi bo'ladi. Shunga qaramay, bu ma'lum bir sinfni tanlashingizga to'g'ri kelmasligini anglatmaydi - faqatgina ba'zi bir vazifalarni bajarish osonroq bo'ladi. Shunday qilib, birinchi muhim vazifalaridan biri oroldan chiqqan yaroqlilikni ozod qilishdir. Ko'pgina janglarga qo'shimcha ravishda, siz o'yindagi eng qiyin jumboqlardan birini hal qilishingiz kerak - va faqat umidsizlikka tushishingiz kerak, chunki buning uchun mukofot kam. Ikkinchi muhim vazifa sehrgarni ozod qilishdir, bu ham muammodir, chunki eng qiziqarli jumboqni hal qilishning hojati yo'q. Va u bilan bog'liq muammoni murakkablikda emas, chunki biron-bir maslahat yoki pikap bo'lmasa. Nima ekanligini tushunsangiz, uni bir daqiqadan kamroq vaqt ichida hal qilish mumkin bo'ladi, ammo tushunish uchun siz bir necha o'n daqiqa yurishingiz mumkin. E'tiborga sazovor bo'lgan so'nggi muhim vazifa Kurtadamga ov qilishdir. Bu murakkab bir izlovdir, unda siz birdan ortiq shifobaxsh iksirni sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo mukofot juda ta'sirli bo'ladi - kuchini 3w sifatida belgilashga qodir bo'lgan qilichni olasiz. Ushbu loyiha taxta o'yini asosida tuzilgan bo'lib, bu belgi bu qilichni keltirishi mumkin (3 * tasodifiy son, 1-6). Ushbu bo'limni o'tgandan so'ng, ikkinchi qismning voqealari sodir bo'ladigan bojxona postiga borasiz.

Ikkinchi qism, Kuanoning rejasi

Ushbu bobning o'tishi uchun siz o'g'rilik, sehrgar yoki jangchi kabi har qanday xarakterga juda mos keladi. O'yinning ushbu qismi juda og'ir va ayni paytda uning o'ziga xosligi shundaki, uning kiritilishi sizning boshingizdagi qanday tanlovga qarab farq qiladi. Shunday qilib, ushbu bobning mohiyati qal'aning shovqini. Siz asosiy bo'limning manziliga kelishingiz kerak, va sizning asosiy izlanishlaringiz ikkita boshqa qahramon, Forgram va Cuano bilan uchrashuv bo'ladi. Ular bilan tanishishdan oldin, hozirgi paytda mavjud bo'lgan barcha kvestlarni bajaring, chunki ular sizni qimmatli pul, narsalar va tajriba bilan ta'minlaydi - bularning hammasi bo'ron paytida qulay bo'ladi. Keyinchalik siz bu joyga qaytmoqchisiz, chunki yangi vazifalar bo'ladi, ammo bu sizning ixtiyoringizda qoladigan shaxsiy tanlovingiz bo'ladi. Hozirgi kunga kelib, hikoyalarni qidirishga e'tibor qaratishingiz kerak. Ikkita qahramon bilan uchrashganingizda, bo'ron rejasini muhokama qilishingiz kerak - bu bobda siz bu bobni qanday aniqlay oladigan bir vilka paydo bo'ladi. Forgram, Cuano'nun zindonlardan qanday yo'l tutishini bilib turib, qal'aga ochiq-oydin hujum qilishni taklif qiladi. Ikkinchi variant juda ham xavfsizroq ko'rinishi mumkin, lekin aslida u emas. Agar Cuano uchun rejani tanlasangiz, unda siz cheklangan maydonlarda muxoliflar bilan jang qilishingiz kerak, bu har kimga qulay bo'lmaydi. Dushmanlar ham etarlicha bo'ladi, biroq ularning hammasi bir tomondan hujum qiladilar, shuning uchun ham sizning himoyangizga, ham hujumga bir tomonga e'tibor qaratishingiz kerak bo'ladi. Drakensang o'yinida: Vaqt daryosi, konservatsiya har qanday vaqtda amalga oshirilishi mumkin, shuning uchun har doim o'zingizni dushman tayyorlayotgan turli xil kutilmagan hodisalar oldidan himoya qilishingiz kerak.

Ikkinchi qism, Forgramning rejasi

Afsuski, Drakensang o'yinida: Vaqtning abadiyligi daryosi faqatgina nayranglar orqali olinishi mumkin - agar siz Forgram rejasini tanlasangiz, siz uchun juda foydali bo'ladi. Ko'p sonli dushman askarlari bilan har tomondan sizga hujum qilishingiz mumkinligiga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, bunday bo'ron bilan, dushmanlar sizni va uzoqdan sizga hujum qiladilar - ularning egaligida kamonlari bo'ladi, siz ularni ololmaysiz. Tabiiyki, agar ular okeandagi archers bo'lsa, unda ular barcha raqiblar bilan muomala qilishlari mumkin. Lekin qal'a minoralarining archersi - bu mutlaqo boshqacha masala. Ularni bartaraf etish uchun siz dushman ballistini egallab olishingiz va uni ushbu yutuqsiz kamonchilarga qarshi yo'naltirishingiz kerak. Faqat shu bilan siz qal'a yo'lingizni tozalash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ko'rib turganingizdek, har ikkala variant ham juda qiyin kechadi, ularning hech birida qal'aning shovqini osongina yurish bo'lmaydi, shuning uchun xarakterni tanlash bilan siz o'zingiz yoqadigan variantlardan qaysi biri ko'proq sizga yoqadi. Shuni ham unutmangki, ushbu bobning birinchi o'rni qal'ani qo'lga kiritgandan so'ng turli xil qiziqarli va foydali tomonlarga boy bo'ladi. Hikoya tugagandan keyin ham, istalgan vaqtda u erga boring.

Uchinchi bob - Ardo uchun dorilarni topish

Cheatsalar haqida gapirganimiz uchun Drakensang kodlari o'yinda siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin, agar siz biron-bir bosqichda yopishib olsangiz va u bilan hech qanday muammo bilan kurasha olmasangiz. Ammo unutmangki, siz rasmiy versiyani ijro etsangiz, u holda siz xiylalarni ishlatsangiz, yutuqlaringizni yo'qotasiz va o'yiningiz hisobga olinmaydi. Biroq, agar siz paragrafga qaytsangiz, unda siz birinchi bo'lib o'yinning boshida Nadoretda uchrashgan rohib uchun Oblivion oroliga borishingiz kerak. Ardo o'lik kasal bo'lib, unga shifo topishingiz kerak. Cherkov o'zining shifo qudratiga qaramasdan, mustaqil ravishda sizga yordam bera olmaydi, lekin elflarning yashaydigan joyiga kirishni ta'minlaydi. Dunyoda eng ajoyib shifo sovg'asi bo'lgan malika bilan uchrashish uchun u yerga boring. Biroq, elflar hatto siz bilan gaplashmoqchi emas, garchi ular qaroqchilarning hujumlari dengizdan chiqib ketishsa. Shuning uchun, siz garovgirlar bilan shug'ullanishingiz kerak, lekin bundan oldin ular o'zlarining barcha yon vazifalarini bajarishga harakat qilishadi, shuningdek, mahalliy ustalardan barcha mavjud bo'lgan ko'nikmalarni pompalay boshlaydilar. Axir garovgirlarni jazolashning eng qon to'kilmaydigan usulini tanlasangiz, ya'ni ularni o'ldirishsa, elflar sizga ta'lim berishda yordam bermaydi. Biroq, boshqa variantlar ham bor: garovgirlar bir-biriga hujum qilishni yoki ularning rahbarlari bilan muloqot qilishni va elflarga tajovuz qilishni to'xtatish uchun ularni ishonchli in'omlar yordamida muloqot qilishni boshlash uchun sabotajni tashkil qilishingiz mumkin. Garchi garovgirlardan qutulganingizdan so'ng, sizni elflarga qaytsangiz, ular sizni o'zingizning malakangizga olib boradi va u ham kuchsiz bo'ladi. Lekin u sizga umid beradi - aslida u Ardo shifo berishga urinishi mumkin, agar siz g'orning tubida qo'rqinchli bir iblisda saqlanadigan maxsus ikamani topsangiz, u holda sizga ruxsat beriladi. U erga boringlar, ammo jiddiy qarama-qarshiliklar uchun tayyor bo'linglar.

Uchinchi bob - Demon g'ori

G'orga kirishda sizni sehrgar bilan kutib olasiz, u sizni bu mağarada joylashgan sehrli muhrlarni topishingizni so'raydi. U o'zicha u erga bormoqchi emas, shuning uchun u har bir muhrga to'lashga tayyor. Shu zahoti, agar sizda yetarlicha oltin mavjud bo'lsa, bu qari kishiga g'amxo'rlik qila olmaysiz, u beshta muhr uchun o'ndan ortiq oltin tanga to'lay olmaydi, shuning uchun foyda kam bo'ladi. Uning yordami bilan siz o'zingizni g'orda topishingiz mumkin, siz allaqachon Amazonlar guruhini kutmoqdasiz, ular sehrgarni qidirish uchun jalb qilingan. Siz hatto ularning harakatlari birlashtirilishiga ishontirishga harakat qila olmaysiz yoki faqat turli yo'llar bilan borishingiz mumkin - ular raqiblarini yo'qotishga qat'iy qaror qilishgan. Shuning uchun Amazonlar bilan shartnoma tuzing va besh muhrni qidiring. Zalda pentagram bilan zalda bo'lganingizda - belgi oynasini tekshiring. Sizda sehpa va boshqa kerakli narsalar mavjudligiga ishonch hosil qiling, keyin siz sehrli bosimlardan foydalanishingiz mumkin - ular maksimal darajada afzalliklarga ega bo'lish uchun faollashtirilishi va barchasini birlashtirishi mumkin va siz juftakni tanlashingiz mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, sehrgar bu muhrlar uchun juda ko'p narsani bermaydi, shuning uchun siz ularni jinlardan foydalanishingiz mumkin. Uni mag'lub qilgach, siz elflarning malikasiga qaytib kelishingiz kerak bo'lgan ikrom oladi. Endi u Ardo ni davolay oladi. Shundan kelib chiqqan holda u qirolga oid yodgorliklarni saqlovchi ekanligini bilib olasiz va Hammerbergga borgan yirtqich kishining tojini o'g'irlab ketishgan. U yerga boring, chunki o'yinning to'rtinchi bobi bu erda.

To'rtinchi qism Hammerbergdir

Bu shaharda juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak, chunki ko'pgina hikoyalar va yon qo'shiqlarning ko'pi bor va ularning ko'pchiligi juda oddiy bo'ladi. Ammo ularning soni shunchaki yopiqdir, shuning uchun siz sabr-toqatli bo'lishingiz kerak. Bu yerda ajdaho lirasini o'g'irlagan Elflarning malikasi singlisini topasiz. Vazifa o'yindagi eng qiyin o'yinlardan biri, ammo bu tasodifiydir, shuning uchun uni osongina berishingiz mumkin. Ammo shunday epik urush hayotda bir marta sodir bo'ladi, shuning uchun Hammerbergni bir zumda bir nechta vazifalar bilan zeriktirsangiz - kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Ushbu topshiriq uchun belgilar tanlovi ayniqsa diqqat bilan bajarilishi kerak. Eng muhimi, Forgram siz bilan birga borish uchun, va siz uning uchun bir bolg'acha ajdaho bor edi. Ushbu qurol ajdahonga eng ko'p zarar keltiradi, shuning uchun hayvon bilan shug'ullanish ancha oson bo'ladi. Natijada, barcha uchastka qidiruvlarini tugatgandan so'ng zindon zindonida bo'lishingiz kerak. Ammo siz barcha raqiblarni mag'lubiyatga uchratib, Mordo bilan tanishsangiz, siz Ardo uchini bergansiz, siz oxirgi joyga - yovuz baron qal'asiga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Yakuniy jang

Qulfni ichkariga kiritganingizdan so'ng, unga kirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, port ustasini o'ldirish va maxfiy zindondan kalitni olib tashlash kerak. Bu orqali, sizga bir qator kichkina kvestlar sizni kutayotgan qasrga borishingiz kerak. Natijada, qirollikning barcha muhim shaxslari bo'lgan qal'aning asosiy zaliga kira olasiz. Xotining qizilga kelishi - bu baronning xotini, ammo baron o'zi emas. Bunga qanday erishish mumkin? Xotinidan barcha mehmonlar haqida so'rab, keyin mehmonlarga nima haqida aytganlarini aytib bering. Bu sizni tuzoqqa tushiradigan baronning ko'rinishini keltirib chiqaradi. U erda siz juda kuchli sehrgar bilan jang qilishingiz kerak, u bilan birga bir soat davom etadigan jang. Lekin g'alaba qozonganda, hikoya tugaydi va o'yin dunyosida sayohat qilishingiz mumkin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.