KompyuterlarKomputer o'yinlari

Uill Rayt - afsonaviy The Sims otasi

Sims deb nomlangan o'yinlari seriyasi eshitgan yo'q bunday bir o'yinchi yo'q. butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislar jon fara emas , bu simülatörü. Kufrdek mashhur va sotishdan katta daromad "dollhouse" o'yin sohasida eng taniqli arboblaridan biri yaratuvchisi qildi. Uill Rayt va u haqida va mustaqil ixtiro ataladi va bu simülatöründen konsepsiyasini ishlab chiqdi. bu odam hayoti haqida, biz maqolada gaplashamiz.

Rayt Uill. Tarjimai hol

uzoq 1960 yilda Atlanta shahrida "The Sims", Xoliqi vatani, u Los-Anjelesda, Baton Rouge ko'chib birga uning oilasi bilan, leykemiya vafot otasi o'limidan so'ng 9 yoshida 1969-yilgacha u erda yashagan. 1976-yilda, Will Luiziana universiteti ketadi, va o'rganish ikki yildan keyin texnika universiteti uzatiladi. Bu yillar davomida, dasturchi arxitektura, robotning, muhandislik va kompyuter o'qiydi. ilmiy darajasini oldi bo'lmasa-da va bu fanlarni har bir, u, katta muvaffaqiyatlarga erishmoqda. Allaqachon 1980 yilda Will Manxetten universitetga o'tkazilgan, lekin faqat bir yil bor o'rganadi bo'ladi. Va bir maxsus sabab bor edi.

Love o'zgarishlar har bir narsa

Shu paytga qadar, Dzhil Dzhons uning eng yaxshi do'sti faqat singlisi edi. Lekin, yana uchrashadi, bu qiz, Will butunlay yo'q bo'lib ketdi. tashlab, Will, uning qiz do'sti bilan birga quyoshli Kaliforniya zabt ketdi. Ular Raytlar o'yinlar va Jill rivojlantirish bilan shug'ullanuvchi Oakland, joylashib - chizish. Birinchi o'yin eng boshqalardan farqli emas edi. Run-shooter Amerikada tan oldi, lekin Yaponiyada yaxshi sotilgan emas. Bu paytda u SimCity deb nomlangan loyiha ustida ishlashni boshlaydi, lekin noshir kuchi ochish uchun programcısı bermaydi yetishmaydi.

Uill Rayt - o'yin Tuzuvchi

1986 yilda u Will Maxis Studios asos solgan. firmasi hammuassisi SimCity Wright'ın ustida ishlashni davom ettirish ishontiradi, va 1989 yilda, loyiha e'lon qilingan Dzheff Braun, bo'ladi. O'yin mega aylandi. firmasi qiymati $ 38 mln o'sdi, uning aktsiyalari donasi 50 $ uchun sotiladi boshladi. seriyasining birinchi qismida kichik shahar hokimi aylandi va uning aholisi farovonligi g'amxo'rlik. shifoxona va yo'llar, sanoatni rivojlantirish va soliq yig'ish qurilishi, suv toshqinlari va boshqa muammolar oqibatlarini tugatish - barcha bu har bir vaqtda bir band futbolchi bo'ldi. To'g'ri boshqaruv imkon poytaxt registri shaharni rivojlantirish imkonini berdi. "Sandbox" dunyo bo'ylab futbolchilar asir.

loyihalarni quyidagi

SimCity muvaffaqiyati, ko'paytirish qiyin bo'lsa-da, dasturchi erishilgan muvaffaqiyatga to'xtatish va faqat Uill Rayt bilan kelgan edi ajoyib simülatörleri, yaratish ketdi qilmadi. Games Bunisi emas edi, lekin sezdirmay ketgan emas. SimEarth: Living Planet, kelgusi yilda chop etilgan shu tuyg'u bor va shu bino simülatörü edi, lekin keyin futbolchi sayyoralar nazorat qilish boshlanadi.

SimAnt: 1991-yilda paydo elektron chumolilar mustamlakasi, u kerak edi dushman va yangi hududni ushlab qarshi o'zlarini himoya qilish uchun mustamlakasiga rivojlantirish uchun anthill, hayot bir simülasyon edi.

1992-yilda u sayyoramizning barcha mavjudot hayoti, o'sishi va rivojlanishini boshqarish uchun zarur bo'lgan Simlife, chop etildi. Bu holda, u har qanday jonzot genetik strukturasini o'zgartirish mumkin edi, va simülatörü, har qanday futbolchi bir oz xudo kabi his qilaman.

1993-yilda, studio yangi o'yin SimCity qator ozod. simülatörü mohiyati bir xil bo'ladi - Agar shahar rivojlantirishda meri roli bor. Ammo o'yin ko'p yangiliklarni edi: ko'lamini o'zgartirish uchun qobiliyatini, metro, qo'shni shaharlar va yana bilan hamkorlikni barpo. Shuningdek, o'yin yaxshilangan grafika va sotib izometri ega.

Electronic Arts bilan birlashtirish

Barcha fokuslar qaramay, Maxis Studios yirik o'yin kompaniyalari bilan raqobat qila olmadi va Studio har bir narsada biznes yanada yomonlashib ketdi. kompaniya aksiyalari donasi 10 $ tushdi keyin 1996 yilda, Uill Rayt o'z Brainchild sotish uchun qaror qabul qiladi. kabi bir qancha kompaniya sotib, lekin Maxis studiyalar $ 125 million taklif etiladi Electronic Arts tomonidan qo'lga kiritdi. shartnoma shartlari go'zal yomon edi, ammo shartnoma Will deyarli 100 kishini ishdan edi. Tuzuvchi u, chunki ishchi xodimlari katta oila aylandi barcha kompaniya mavjudligi, qayg'uli, deydi. So'ngra Uill Rayt o'z loyihalari ustida ishlash davom allaqachon Electronic Arts bir qismidir.

"Dollhouse" Gran-muvaffaqiyat

afsonaviy The Sims - u, keyin edi, chunki fevral 2000 tom ma'noda yangi Developer Brainchild keldi, dunyo o'zgardi. Bu o'yin muvaffaqiyat ajoyib edi, va Sims 2 uchun yo'qotish, uzoq vaqt davomida yuqori simulyatori savdo qoldi, lekin Uill Rayt bu loyiha ustida ishladi. o'yin bir vaqtning o'zida oddiy va farosatli bo'ladi: Agar inson yaratish va barcha sohalarda muvaffaqiyat erishish, o'z hayotini yashash uchun edi. Play "qo'g'irchoq parlament" barcha eng mashhur o'yinlardan biri simülasyonunu qilish, o'yinchilarning turli zavq.

2001 yilda Uiil Rayt sanoatiga qo'shgan hissasi uchun Game Developers Conference bosh sovrinni oladi. 2002-yilda, Sims yaratuvchisi Interaktiv san'at va fanlar bir oz ma'lum bo'lgan akademiyasi emas Shuhrat zalida joyi faxrlanadi. Spora - 2005 yilda, dasturchi yangi loyihani e'lon qildi. O'yin 2008 yilda chop etilgan. loyiha xilof qilmadik-da, u hali ham o'zining tinglovchilarni topildi. 2009 yilda tufayli Uill Rayt rahbariyati bilan kelishmovchiliklar, uning o'g'illari kompaniyasi Syntertainment tashkil bilan birgalikda, emas, balki o'yin sohasi tashqari, 2013 yilda Electronic Arts qoldiradi. Ayni paytda, afsonaviy Tuzuvchi Oakland, Kaliforniya yashaydi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.