KompyuterlarKomputer o'yinlari

O'yin sanoati: tuzilishi va istiqbollari. Bozor o'yin sanoati

o'yin sanoati so'nggi 5-10 yil ichida sezilarli o'zgarishlar kechirmoqda. Bu, chunki omillar olomonning sodir arzimas emas. Bu maqolada muhokama qilinadi.

yo'nalishlari

etakchi tahlilchilar fikricha, bozor o'yin sanoati o'zgarish azob bo'ladi. o'nlab AQSh milliardlab dollar O'yinlardagi daromad. Bu axborot farq bo'lsa, axborot manbalari qarab. Bu bozor behisob ulushi video qo'lga deb ochiq-oydin emas. Ijtimoiy o'yinlar kamroq e'tibor oldi.

Biroq, har xil mamlakatlar futbolchilar orasida demografik va yosh nozik tufayli video o'yinlari ommaviyligi va o'yin pristavkalari uchun talab darajasiga tushishi kutilmoqda.

Bu disk axborot vositalari to'g'risidagi an'anaviy video o'yinlar afzal geymerlari, 15, 40 yoshgacha qavmdirlar deb hisoblanadi. Va ham hisobga umumiy iqtisodiy ustuvor Shift olish. Boshqa so'zlar bilan aytganda, hamma ( "Witcher 3» yoki Mass Effect kabi: Andromeda) yangi o'yinlarni talablariga javob beradigan kuchli kompyuter sotib olish imkoniga ega, shuning uchun muvozanat sekin ijtimoiy tarmoqlar orqali kirish ijtimoiy o'yinlar, tomon siljitadi. Hech afzallik Android yoki iOS asoslangan mobil ilova beriladi. Lekin bu o'yinlar an'anaviy bo'lgan juda farq qiladi.

Shunga ko'ra, o'yin sanoati video o'yinlar dan daromad asta-sekin pasayishiga va mobil ilovalar o'sgan. video o'yin Dasturchilar faqat tufayli sotish nuqtalari amalga oshirish (biz elektron platformalar orqali ham ilovalarning juda aniq do'konlar haqida bormoqda qat'i nazar) uchun moliyaviy olib bo'lsa, video o'yinlar kapitali yanada jadal o'sishi hissa qo'shadi bir pullangan mazmunini, bor.

Analytics

zamonaviy o'yin sanoati musiqa ancha ko'pdir. Bu u faqat kino va televidenie sohasida bilan mumkin solishtiring. Biroq, o'yin uchun talab o'zgarishlar tufayli ko'plab loyiha tahlili texnologiyalari ishlab chiqildi. Bu, albatta, loyihaning batafsil daromad Tijoriy jihatlarini yanada jadal ko'rinishini ishlab ijtimoiy o'yinlar, shuningdek, onlayn, haqida gapiradi. an'anaviy video o'yinlar bilan holda, tahlil savdo bir hajmi duchor bo'lishi mumkin.

mahsulot skanerdan kerak:

  • DAU va MAU - kun va mos ravishda oy, boshiga foydalanuvchilar soni;
  • boshqasiga nisbati bir ko'rsatkich: DAU / MAU;
  • jalb darajasi - bir futbolchi loyihada sarflaydi vaqt miqdorini aks ettiradi;
  • K omil - o'yin o'sish futbolchilar o'rtacha sonini aks ettiradi; o'yin dunyoda "jinnilikda darajasiga" kabi bir narsa;
  • ARPU - o'yin bir odamni sotib olish uchun pul o'rtacha miqdori;
  • LTV - o'yin loyihasi investitsiya moliya butun qarab, muayyan futbolchi qiymati, jo'natildi yo'nalishlarga do'stlar jalb harakat loyihasini reklama maqsadlarida o'yin, shuningdek, loyiha (harakat, ko'rik-tanlovlar, voqea) hayotida ishtirok etish.

Tijoriy

o'yinlar kelajagi ma'lum bir loyiha o'yinchilarning harakatlarini naqsh o'rganishga kamayadi, ularning ishtiroki o'rganish, shuningdek, moyillik loyiha mexanika rivojlantirish osonlashtirish uchun maslahatlar reklamalar yoki in-o'yin bosing.

Biznes modeli ma'lumotlar qismlariga asosida:

  1. abonent to'lovi futbolchi tufayli daromad. Bu haq to'lash uchun o'yin jarayonini bahramand huquqi uchun, deb. Bir misol, iOS haqida KAYNAKÇI hisoblanadi.
  2. Oddiy o'yin yoki berilgan. Bu mijozlar, o'yin davomida tovarlarni sotib olish uchun real pul investitsiya tekislash qilmoqda, deb, jang va yanada qulay o'yin ham g'alabalar. Eng bunday o'yinlar. "Real" tomonidan chiqarilgan "katta chempionatlari uchun chipta." Deb Dasturchilar faqat Donati va oddiy futbolchilar o'rtasidagi nozik muvozanat rioya qilish kerak. bir unbridgeable jar bor loyihalarda, uzoq odamlar ikki guruh orasidagi yurish uchun.
  3. in-o'yin reklama shaklida Pul ishlash. Bu erda ham, hamma narsa oddiy: har qanday voqea e'lon qachon, ekran bir bayroq ko'rsatadi. Bir misol, bir ijtimoiy tarmog'i "VKontakte" bilan tarqatilgan "Sirli House", deb.

bozor o'yin loyihalarini rivojlantirish uchun biznes modeli gibrid versiyalarini taklif o'yin kompaniyalari gavjum. Shuningdek, tashqi reklama mexanizmlar, yangi o'yin jalb etish.

kompyuter sanoati tezlik bilan rivojlanmoqda o'yin bo'lsin, lekin o'yin Analytics ko'lami uning bolalik hali. to'liq ichki mijozning har bir o'yin ehtiyojlariga moslashtirilgan asboblari butun kaleydoskop amalga emas. İlişkisel ma'lumotlar bazalari tamoyillariga asoslangan A texnologiya axborot exabyte'a saqlash uchun mo'ljallangan emas, balki yana ham shunday ma'lumotlar hajmi bilan ishlash uchun moslashtirilgan emas. futbolchi tomonidan amalga oshiriladi harakatlar soni tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga Bunday miqdori.

zarur NoSQL texnologiyalari an'anaviy bazasi farq qiladi texnologiyasini amalga oshirish uchun.

Online Casino

o'yin pul qo'yib anglatadi o'yin sanoati, yana bir jihati. bepul o'yin uchun taklif, O'YIN AVTOMATLAR - TV tomosha har qanday saytida ko'rsatadi Ko'pincha qachon Siz e'lonni keyingi virtual kazino eshitish mumkin. Biz "frispinah" haqida bormoqda - Bepul o'yin mustahkamlash urinish har qanday pul qaytarish uchun bermaydi, nog'ora aylantirmoq uchun harakat qiladi. Agar g'olib bo'lsa balansi ma'lum miqdorda boradi.

qoida tariqasida, "Spin" miqdori qat'iy cheklangan. Tamoyillari va biznes modelini qurish mexanizmlari real hayotda har qanday "bir-qurolli qaroqchilar», deb bir xil bo'ladi. uyasi mashinalari - Faqat haqiqat boshqacha deb ataladi. Ularga o'girib kimga da nodir bepul g'alaba narsa. Shunday bo'lsa-da, bunday resurslarni daromad allaqachon juda katta.

Misol uchun, Rossiya, Mail.ru ham o'yin sanoati

Rossiya Federatsiyasi, bu bozor sohasini rivojlantirishda so'nggi joy emas, bu kompaniya o'z ichiga oladi. Misol uchun, "meylovtsy" Kompyuter o'yinlari o'rtoqlarimning odamlar juda ko'p, va mezonlari ostida kuz emas, deb afsonani fosh qilmoq hissa qo'shgan "jiddiy o'yin."

o'yin makon sohasida Mail.ru Group tomonidan o'tkazilgan har yili ilmiy-tadqiqot, tahlilchilar qildi, deb bir rus o'yin o'rtacha yoshi - 27-29 yil. Kompaniya futbolchilar ommaviy ijtimoiy o'yin ilovalar (ilgari ko'rgan o'sish - 20% 2014 yil bilan solishtirganda) segmentida qoldirgan 2015 yilda boshlangan uchun, ayniqsa, qiyin, lekin vaziyat relizlar onlayn o'yinlar bir qator najot: "loyihasi armata», Black Cho'l, SkyForge . Va shuningdek, barcha WaRFaCe deb nomlangan oid onlayn shooter bilaman.

2016 uchun statistika ma'lumotlariga ko'ra, studio IT-hududi Basil Maguryana rahbariga ko'ra, mashhurlik va ijtimoiy deyarli teng daromad hajmining mobil o'yinlar.

Prints

Interaktiv o'yin sanoati doirasi faqat bir qismi emas. Bu yerda hali tazyiqlarni xosdir. hodisalarni qoplash uchun mo'ljallangan O'yin jurnal, yangi loyiha ozod bag'ishlangan tadbirlar haqida gapirish dunyoni geymerskogo, bu sohada ajralmas qismidir.

Rossiyada eng mashhur bosma ommaviy axborot vositalari sentyabr 1997 yildan buyon nashr jurnali "Qimor", deb. Mashhurlik rang-barang panellari, plakatlar va moddiy taqdim bir yo'l tufayli - u oddiy tilda, video o'yinlari muxlislari tushunarli keng yozilgan. 180 000 nusxada.

apparat, dasturiy ta'minot, ma'lumotlar bazalari, internet texnologiyalar va dasturiy ta'minot: O'yin jurnallar balki butun kompyuteringizda nafaqat o'yinlarga bag'ishlangan. Bunday chop misol bir oz kamroq ma'lum "hacker" jurnali - 1999 yilda bosilgan, aylanish uzoq 220.000 nusxada tashqarida oshdi.

o'yinlarda mansab

har bir o'yin tajribali (jinnilik nur bilan chegaradosh) orzusi - ularning sevimli o'yin qo'llab-quvvatlaydi, bir kompaniya uchun harakat qilish. Amalda, qiyin emas. ta'lim, kompaniyaning shahrida mavjudligi, shuningdek, yangi ish o'rinlari mehnat va bu yo'nalishda rivojlantirish tayyorligi: faqat sabablarga soniga bog'liq bo'ladi. Albatta, biz onlayn o'yin haqida bormoqda. Quyida o'yin sohasida iloji mansab.

Programmer. Albatta, nomi o'zi uchun gapiradi. o'yin rivojlantirish - bir gulli skriptni yozib soat, bir poda singan kodi va tuzatishlarni amr (yomon) xatolarni aniqlash birovning kodi qazish. Dasturchi ko'p tillarda yozish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Kasb ko'p qirrali va yuqori qaraladi. Lekin o'yin sanoati o'zining ichki IT-komponentini ajratish juda ko'p pul emas. pul manfaatdor bo'lsa, u asosan o'yin rivojlantirish qaraganda, IT-autsorsing borish uchun yaxshidir, chunki. Yoki hatto gaz sotish.

Artist. sanoatning boshqa ajralmas qismi. Lekin programcı ko'proq qiyinchiliklar bor. o'yinining uslubi korporativ va o'yinlar bilan birlashib bo'lmasa, arizachi tez inkor olasiz. Barcha tufayli u ish yaratilgan bo'lsa talablar arizachiga taqdim kerak aynan nima tasvirlab qiyin ekanligiga.

bor programcı va rassom sifatida hech qobiliyati, lekin o'yin sohasida ish uyg'otdi bo'lsa, jamoa menejeri roli da qo'lingni harakat qilib ko'rishingiz mumkin. Siz o'yin jamiyat hayotida ishtirok etish, shuningdek, ofis o'yin kompaniyasi topish uchun, o'yin bilan tanish bo'lishi kerak.

omad bilan, siz ishlab chiqaruvchi uchun o'sadi mumkin. Ana asosan, chunki CM-s o'sgan. Talablar oddiy, lekin qattiq bo'ladi: etarlilik, mas'uliyat va umumiy tuyg'u. uzoqda bir oz marketing, bir oz hamjamiyat va: Shu bilan birga ishlab, shuningdek, bir o'yin dizayner, barcha savdolar bir uyaga kabi bir narsa-da.

Aslida o'yin dizayner. tufayli oddiy tayinlangan mumkin emas vazifalarini bir qator qiyinchiliklarga duch kelishi ehtimoli o'sha "ko'chada odam." kasb Man, o'yin mexanikasi o'ylaydi hududlar bo'yicha harakatining yo'l rivojlantirish, barcha geometriya darajasini modellashtiradi, nafaqat o'yin ayrim turdagi yaratadi g'oyalarini ishlab chiqaradi. Agar kasb qiziqish bo'lsa, u birinchi modmeykerstva o'zingizni sinab ko'rish uchun tavsiya etiladi. Bunday o'yin sanoati foyda juda boy. Kimki o'z qo'lini harakat qilib ko'rishingiz mumkin mod-saytlari (Portal 2, Unity, RPG-Maker) juda ko'p, hatto bor.

yana imkoniyatlari

MMO loyihani amalga bo'lsa, ehtiyoj PR menejerlar, marketing mutaxassislari, qo'llab-quvvatlash xodimlari, sinov kabi lavozimlarda paydo. Har bir o'z vazifalarini Ixtisos. tez-tez bir necha funktsiyalarni bajaradi bir bo'limi onlayn o'yinlar bo'sag'asidagi, keyin o'yin sanoatini rivojlantirish aylangan bo'lsa, bunday hodisa kamdan-kam uchraydi.

PR rahbarlari va Reklamalar. Bu ixcham va aniq, suhbatdoshi uchun ma'lumot berishingiz mumkin hech narsa uni qiziqtirgan uchun qavmdirlar. juda past byudjet o'yin kompaniyasi loyihaga ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar eng ko'p mumkin bo'lgan ish jarayoni butunlay zid versiyalari bir qator taklif qilish: intervyusida At odatda test vazifasini ber.

Qo'llab-quvvatlash xizmati yoki texnik qo'llab-quvvatlash. qoida tariqasida, bir Kompyuter bilimi, hal qilish uchun bir orzu bor bo'lgan kompaniya ba'zi bir tomonlarini, va o'yin sanoati xususiyatlarini talab qiladi. Shuningdek mijoz uchun ma'lumot etkazish qobiliyati sifatida. eng katta afzalligi mahorat va stress band qilish qobiliyati bo'ladi, chunki Ko'pincha, bu munosabat, mojaro mijozlar bilan hamkorlikni o'z ichiga oladi.

onlayn o'yinlar haqida bir oz

o'yin sanoati - bu kino, turizm va musiqa kabi, bir ish emas. Bunday CD-ROM klassik video o'yinlar rivojlantirish jihatlari, onlayn, ijtimoiy o'yinlar va mobil ilovalar bilan solishtirganda bo'lishi mumkin emas.

farqlar ochiq: brauzer asoslangan Onlayn o'yinlar shaklida interaktiv ko'ngilochar, mahorat darajasini yaxshilash, boshqa futbolchilar jilovlay futbolchi tomonidan moliyaviy resurslarni infüzyonu etishi. Bunday o'yinlar "orqali o'tadi" mumkin emas. Ular, sudrab abadiy bo'lgan kundalik vazifalarni o'tish uchun har kuni bir necha vaqt ajratish talab qiladi. Va bir necha marta, bir hafta ma'lum sovrinni bor huquqi uchun futbolchilar (urug'lari) o'rtasida ba'zi tanlovi o'tkazildi.

Video o'yinlar ham, ular (yuqoridagi farqli o'laroq) ochiq-oydin hikoyaning tashkil qilgan va qattiq davriyligi onlayn mavjudligini talab qilmaydi, o'tib mumkin.

Ko'pincha, futbolchi onlayn loyiha, birinchi navbatda, odamlar bemalol o'ynash va ular istagan narsalarni, albatta, mumkin, deb maqsadida, ishlab o'zlarini pul uchun yaratilgan, deb tushunish emas. Dasturchilar loyihasi off prokat va tez orada yopiladi bo'sh mish bo'lib qarab ish modeli asoslarini tushunish qilmaslik yashashga olib keladi. Biroq, balki shoshib o'sha yo'l bilan. Yangilanishlar birin-ketin chiqib, uzoq vaqt davomida futbolchi yo'qligi belgi boshqalardan ko'ra kuchsizroq bo'lib kelishiga olib keladi. salbiy o'tdi bo'lsa, odam har qaytarib o'yin bor qaror va ko'p o'tkazib yuborilgan tushunadi, belgi avval kabi kuchli emas. Bu yana o'yin sirg'alib qildi salbiy fikrlar otadi. Bir misol, yuqorida ko'rsatilgan kompaniyalar loyiha RiotZone Mail.ru Group hisoblanadi.

Bu asosiy narsalar hech tushuncha mavjud bo'lsa, u bir yaxshi vaqt bo'lishi uchun kompyuteringizda klassik video o'yinlar foydalanish o'rgatish yaxshidir.

Elektron sport turlari

o'yin sanoati kelajagi noyob global bozorida o'z o'rnini topish uchun, kompaniyalar uchun muvaffaqiyat olib bormoqda. Bizning vaqt ichida, o'yin, allaqachon daydi hayot tarzi bilan odatda, bir bizdagi kartoshka tasvir jo'nab ketdi. Ko'pchilik real pul savob olish, o'yin chempionatida ishtirok etmoqda. Bu misollar - chempionati Warface, Dota 2 va Hearthstone.

kabi o'yinlar yengiltak narsa sifatida idrok qilinadi qolgandir. "O'yinlar manyaklarni ishlab", yoki, deb o'tgan, bunday stereotiplar yilda "faqat vaqtni boy bermay." Sanoat to'liq ongli biznes aylandi.

Bundan tashqari, Rossiya e-sport kabi bir narsa e'tirof etildi birinchi mamlakatdir. Bu 2001-yilda uzoq vaqt oldin sodir bo'ldi. Va 2017 yilda, muddatli butunlay identifikatsiyadan va bunday futbol, xokkey, yoki basketbol kabi boshqa sport bilan birga, ro'yxatdan o'tishingiz kitobi taqdim. Bu, shuningdek, eSPORTS uchun musobaqalar bo'lishi mumkin Rossiya Federatsiyasi hududida hozir. G'oliblar ham intizom tegishli oz bermoq mumkin.

raqobat hayron bir elementi beradi o'yin, bir qismini olmaydi. eng rang-barang va ajoyib tanlovlar Warcraft 3 va StarCraft kabi o'yinlar bir qismi sifatida 2013 2000 davrida butun dunyo bo'ylab o'tkaziladi. qozongan jamoa yoki final jangida eng ochko bilan bitta futbolchi.

xulosa

Nihoyat, u o'yin sanoati rivojlanishi uchun ulkan salohiyatga ega va tez katta porloq istiqbolimiz yurish, deb aytish kerak. Studio chiquvchilari va ularning filiallari yangi hududlarini egallab yomg'ir, hammasidan keyin qo'ziqorin kabi pishqirmoqdadir.

Buning misoli Isroil, Ukraina, AQSH, Buyuk Britaniyada filiallari mavjud xalqaro kompaniyasi Plarium, deb. Nisbatan yaqinda Krasnodar Rossiya vakolatxonasi ochildi. kompaniyasi onlayn o'yinlar va mobil ilovalar, ham ishlab chiqish bilan shug'ullanadi.

Va kompaniyalar ko'p bor. Games deyarli har yili o'ting. Bir boshqa rang-barang. g'oya o'z shaxsiy kompyuter bor, deb bir marta, u tush kabi tuyuldi, lekin hozir har bir oilada bir bor. hali turish emas texnologik rivojlanish, ozod har bir yangi o'yin uning grafik, texnik va funktsional xususiyatlari oldingi kattaroq.

Gaplashadigan o'yinchilar "The Witcher 3" yoki Mass Effect: Andromeda kabi loyihalar tizimiga mos keladigan yanada kuchli kompyuterlar uchun pul tejashi kerak. Minimarkada o'ynash juda oz odam istaydi, chunki bu rejimda o'yinning dinamik dunyosida chiroyli landshaftlar va bosh aylanadigan janjallardan bahramand bo'lish qiyin.

Tabiiyki, kuchli kompyuter egalari o'ylamasdan, sozlamalarni maksimal darajada o'rnatadilar, o'yin maydoniga tayyorlanishadi. Bu omil, o'ta bilvosita bo'lsa ham, o'yin sanoatining rivojlanishini ta'minlaydi. Bu g'ildirakka o'xshaydi: sovuq o'yinlar chiqadi - kuchli kompyuterlar sotib olinadi, ko'rsatilgan kompyuterlar sotib olinadi - yuqori tizim talablari bo'lgan o'yinlar chiqariladi.

Yuqorida ta'kidlanganidek, kompyuter o'yinlari sohasi jadal rivojlanmoqda, texnik taraqqiyot hali ham to'xtamaydi. Va har bir narsa amalga oshiriladi, shuning uchun hamma o'z sevimli o'yinlariga vaqt sarflashi mumkin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.birmiss.com. Theme powered by WordPress.